Меню

Что такое пойма реки в civilization 6

Местность, ландшафт. Основы игры в Civilization V

Весь игровой мир разделен на шестигранные «клетки». Каждая характеризуется своим ландшафтом: это может быть пустыня, равнина, холмы и так далее. На многих клетках встречаются такие особенности, как лес или джунгли. От этих элементов зависит, насколько полезной может быть клетка и насколько юнитам сложно по ней передвигаться. Кроме того, ландшафт и особенности местности оказывают значительное влияние на боевые действия в клетке.

Ресурсы

Ресурсы — это источники продовольствия, продукции и культуры. Они могут предоставлять и другие бонусы. Ресурсы присутствуют на некоторых клетках. Часть из них видна с самого начала игры, для обнаружения других нужны определенные технологии. Подробнее об этом смотрите в разделе «Ресурсы».

Виды ландшафта

В игре 9 базовых разновидностей ландшафта: побережье, пустыня, луга, холмы, горы, океан, равнина, снег, тундра.

Показатели ландшафта
Производство: сколько продовольствия, золота или продукции город получает от клетки без улучшений.
Стоимость перемещения: затраты очков перемещения (ОП) на то, чтобы войти на клетку.
Влияние на бой: влияниетипа клетки на показатели атаки или обороны.

Побережье
Клетки побережья — это клетки океана непосредственно у суши. Они предоставляют городу возле них продовольствие и золото. Если цивилизация открыла мореходство, то появляются другие преимущества. Только флоты и погруженные на борт наземные подразделения могут перемещаться по прибрежным клеткам. Обрабатывать их можно и без технологии мореходства.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица золота.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: нет.

Пустыня
Как правило, пустыня в высшей степени бесполезна. Клетки пустыни не дают преимущества городам (разве что попадется клетка с оазисом или ресурсами), а размещенные на них боевые юниты получают существенный минус к обороне.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Луга
Изо всех типов местности луга, как правило, производят наибольшее количество еды. Города, построенные среди лугов, обычно растут быстрее прочих. Главный недостаток лугов — это минус к обороне застигнутого врасплох юнита.
Производство: 2 единицы пищи.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Холмы
Холмы, ну… это холмы. По холмам трудно пройти, на них трудно заниматься земледелием, но они дают неплохие бонусы обороны, а еще в холмах может быть много ресурсов.
Производство: 2 единицы продукции.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: -«-25% бонус к обороне.

Горы
Горы — это значительная возвышенность, непроходимая для любых юнитов, кроме авиации. Для цивилизации они полезны лишь как естественный заслон от вторжения.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: клетка непроходима.
Влияние на бой: -«-25% бонус к обороне.

Океан
Клетки океана представляют собой глубоководные просторы. Они обеспечивают город продовольствием и золотом, когда цивилизация освоит необходимые для доступа к ним технологии.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица золота.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: нет.

Равнина
Равнина обеспечивает город едой и стимулирует производство. Город среди равнин будет расти медленней, чем город среди лугов, но его производительность будет куда выше.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица продукции.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Снег
Снег ничего не дает городу: ни еды, ни очков производства. Конечно, на клетке со снегом может быть полезный ресурс, но если его нет, снег просто холодный, бесплодный и — бесполезный.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Тундра
Тундра — вечномерзлая земля в холодных климатических поясах. Тундра скуднее лугов и равнин, но лучше пустыни. Строить город в тундре будут только те, у кого образовалось крайняя нужда в ресурсах или кому некуда больше деться.
Производство: 1 единица пищи.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Особенности
Особенности местности — это элементы ландшафта или растительности, которые располагаются поверх базовых типов клеток. Так, на клетке с лугами могут располагаться лес или болото. Особенности влияют на производительность клетки и могут сказываться на количестве очков передвижения (ОП), которые тратит юнит, заходя на эту клетку. Кроме того, особенности местности могут давать преимущества или штрафы к обороне войск.

Влияние особенностей

Как и ландшафт, особенности влияют на производительность города, перемещение и боевые характеристики.

Радиоактивное загрязнение
Радиоактивное загрязнение — это свойство ландшафта, которое появляется при поражении клеток ядерным оружием. Радиация снижает производство на клетке до тех пор, пока рабочий не очистит ее.
Производство: -3 единицы пищи, -3 единицы
продукции, -3 единицы золота.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Пойма
Пойма — это низина, примыкающая к рекам. Каждый год во время разлива она оказывается под водой и таким образом получает все необходимые органические удобрения. Благодаря этому пойменные земли чрезвычайно плодородны. Древний Египет своим богатством и могуществом, был обязан пойменным лугам Нила.
Производство: 2 единицы пищи.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Лес
Для древних людей лес был неиссякаемой кладовой: деревья шли на разведение костров, изготовление инструментов и строительство. Охота приносила пищу и одежду. По мере роста города усиливается соблазн срубить все леса в округе и превратить их в сельскохозяйственные поля, но мудрый властитель всегда оставит немного деревьев. Это повышает производительность и укрепляет дух людей. Кроме того, войска в лесу получают значительный бонус к обороне. Помните, что лес независимо от ландшафта дает 1 единицу продукции и 1 единицу пищи.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица продукции.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: +25% бонус к обороне.

Ледник
Ледник — это просто лед. Он совершенно бесполезен. Перемещаться по этим клеткам невозможно (это могут делать только воздушные юниты и подводные лодки), они не производят ничего. Держитесь подальше от ледников.
Производство: нет.
Стоимость перемещения: клетка непроходима.
Влияние на бой: нет.

Джунгли
Темные и опасные глубины джунглей являются богатым источником продовольствия для тех, кто знает, как в них выживать. Однако джунгли не слишком полезны при производстве, и развивающаяся цивилизация может использовать их под рудники или поля. Тем не менее, войска в джунглях получают серьезный бонус к обороне. При вырубке джунгли становятся равниной.
Производство: 1 единица пищи, 1 единица продукции.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: +25% бонус к обороне.

Болота
Хотя с биологической точки зрения жизнь на болотах весьма разнообразна, они мало что могут дать растущей цивилизации. Их придется осушать или улучшать, чтобы они давали городу хотя бы что-то. Имейте в виду: войска, стоящие в болоте, получают значительный штраф к обороне.
Производство: 1 единица пищи.
Стоимость перемещения: 2 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Чудеса природы
Примеры чудес природы — озеро Титикака, Байкал, Большой Барьерный риф — места, которые являют величие природы во всей красе. Они увеличивают богатство и улучшают настроение цивилизации, обнаружившей их. Чудеса природы проходимы только для авиации.
Производство: 2 единицы продукции, 3 единицы золота.
Стоимость перемещения: клетка непроходима.
Влияние на бой: нет.

Оазис
Оазисы — это зеленые острова посреди пустыни. Обычно они возникают у источников воды. Это чрезвычайно ценные ресурсы в безжизненной пустыне, поэтому кочевые племена ведут за них отчаянную борьбу.
Производство: 3 единицы пищи, 1 единица золота.
Стоимость перемещения: 1 ОП.
Влияние на бой: -33% штраф к обороне.

Не случайно еще с древнейших времен города возникали в речных поймах. Реки обеспечивают орошение, улучшая плодородность земли вокруг города. Кроме того, окруженный рекой город лучше защищен, его крайне сложно взять штурмом.

Расположение рек
В отличие от других особенностей, реки протекают по границам между клетками, а не внутри них. Реки дают целый ряд преимуществ соседним клеткам и юнитам, расположенным у реки.

Производство в городе
Реки дают +1 единицу золота прилежащим клеткам.

Штраф к атаке
При атаке через реку, атакующее подразделение получает 20% штраф к боевой мощи.

Влияние на перемещение
Переправа юнита через реку стоит два очка передвижения. Если над рекой проходит дорога и если ваша цивилизация освоила строительство с использованием металлоконструкций, дополнительных ОП за переправу не снимается.

Читайте также:  Самая длинная река в казахстане иртыш ертис ее

Источник

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Разработчики Sid Meier’s Civilization 6 из Firaxis Games в своем новом проекте реализовали новую методику управления городом. В данном гайде мы рассмотрим все вопросы, связанные с постройкой и развитием городского центра, районов, предоставим схемы взаимных бонусов и объясним, как взаимодействуют между собой районы, чудеса природы, чудеса света и обычные улучшения.

Внимание!
В рамках данного гайда мы не будем приводить точные данные по количеству производства и его типу в зависимости от района, бонусам соседства районов и влияния районов на великих людей, поскольку эти данные со временем изменятся из-за корректировки баланса и выхода новых дополнений.

Что такое центр города в Civilization 6

Когда в Civilization 6 у вас есть поселенец, вы, сначала, должны правильно выбрать место для будущей постройки города. Узнать об этом можно в нашем гайде о росте городов, управлении уровнем довольства и увеличении числа населения.

Выбрав подходящее место и достигнув его, вы нажимаете кнопку «заложить город», но фактически поселенцы основывают только район «Центр города», который позволит строить лишь базовые здания — монумент, амбар, водяная мельница (нужен доступ к воде), канализацию и стены.

Городской центр без стен почти не защищен и может отражать атаки варваров только во время штурма, но не может обстреливать врагов. Для дальнобойных атак вам надо построить стены.

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Чтобы захватить город, надо захватить его центр. Однако вы можете разорить другие районы, расположенные рядом с центром города, дабы получить соответствующие бонусы — научные, религиозные и другие сообразно названию города.

Захватив город, надо будет сразу принять решение — разрушить ли город или нет. Потом изменить это решение будет невозможно. Если вы примете решение разрушить город, то через несколько ходов центр города и все его районы исчезнут с карты.

Описание районов города в Civilization 6 и их преимуществ

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

Давайте посмотрим на следующую схему, где мы постарались изобразить основные районы, дабы не перегружать внимание и понять принцип работы:

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

На рисунке гексы имеют разные цвета, что хорошо показывает разные типы районов. Каждый район по-разному взаимодействует с соседями, чтобы лучше это продемонстрировать к каждому району мы добавили подходящий по типу гекс-спутник, дающий наибольший бонус.

Так, для кампуса бонусы дают гексы-спутники в виде тропического леса или горы, для священного места — Чудо Природы, лесопилка и горы. Стрелки у гексов с текстом «+0,5», «+1», «+2» обозначают то число пунктов, на которое увеличится соответствующая производительность гекса — у Кампуса при соседстве с горой будет на +1 пункт больше науки, а у Театрального района при соседстве с Чудом Света на +1 больше культуры.

В некоторых случаях производительность повышается, если между гексами протекает река. Пунктирными шестиугольниками мы отметили, какие постройки повышают престиж местности вокруг, а какие его ухудшают. Престиж очень важен для количества жилых домов и роста населения.

Уникальные районы в Civilization 6

Однако в Civilization 6 есть некоторые цивилизации, у которых имеется свой уникальный район, замещающий обычный. Он обладает теми же характеристиками и открывает все те же здания, однако он производит вдвое больше очков производства, культуры, денег, великих людей соответствующего типа. Также его строительство идет вдвое быстрее, чем у других цивилизаций.

Самое важное преимущество уникальных районов (а также Акведука и Пригородов) — они не зависят от числа жителей в городе. Их можно строить в любой момент, вдобавок, они не влияют на возможность строить другие районы.

Вот список цивилизаций с уникальными районами и информация о том, что же он усиливает:

  • Греция располагает Акрополем, который замещает Театральную площадь. Дает +2 пункта культуры за соседство с любым другим гексом и +1 пункт культуры за соседство с центром города.
  • Рим предлагает Бани, которые замещают Акведук. Вне зависимости от обстоятельств, дает на +2 пункта жилья и +1 пункт удобства больше Акведука.
  • Германия обладает Ганзой, которая замещает Промышленную зону. Дает +2 пункта производства при соседстве с коммерческим районом и по +1 пункту производства при соседстве с любым ресурсом (а не только с шахтой или каменоломней).

Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

  • Россия защищает скрепы Лаврой, что замещает Священное место. +2 пункта Великого Пророка за ход, +1 пункт для Великого Писателя, Художника или Музыканта. Использование любого Великого Человека в городе с Лаврой приведет к получению нового гекса.
  • Конго располагает Мбанза, прекрасно замещающей Пригород. Его строительство возможно только на гексе с лесом или тропическим лесом. Помимо жилья, даваемого пригородом за престиж гекса, дает еще +5 пунктов жилья независимо от престижа. Дает +2 пункта еды и +4 пункта золота.
  • Бразилия предлагает вместо Развлекательного района Карнавалом. Этот район дает +2 пункта удобства городу, а не +1 пункт, как Развлекательный район, и, что еще более важно, +2 пункта удобства во время строительства Карнавала.
  • Англия, как и подобает Царице морей, замещает Королевскими Верфями обычную Гавань. Помимо стандартных бонусов от Гавани, район генерирует +2 золота, если Верфи стоят на другом континенте. Все юниты, построенные здесь, получат на +1 гекс очков перемещения больше.
  • Какие нюансы стоит учитывать при строительстве районов в Civilization 6?

    Начнем с подготовительного этапа. Упростить процесс планирования можно с помощью нового инструмента — меток, с которыми можно легко и удобно планировать строительство районов, записывая, где и что вы решили построить. Подробнее читайте в нашем гайде на эту тему.

    Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

    Перед постройкой района нужно вырубить лес, собрать урожай и так далее в выбранном месте, поскольку строительство уничтожит все, что есть на гексе. Вы ничего не получите, как, например, было в пятой части, когда рабочие строили что-то и подчищали перед началом стройки излишки, передавая их в государство. Теперь все нужно делать самому, расходуя очки действий строителей.

    Чаще всего свободные гексы под вашем контролем имеют какую-то минимальную доходность, вырабатывая какое-то количество еды и денег. Если вы построите район, то гекс не будет ничего приносить.

    Чтобы получить от него доход соответствующего району типа, нужно построить здания этого района и назначить туда специалистов. Учитывайте это.

    Перечислим другие нюансы с помощью списка:

    • В городе может быть только один район одного типа. Исключением является Пригород, который можно строить несколько раз в одном городе.
    • Игрок не может уничтожить район на карте, если поставил его не в том месте. Причем не важно, построен он уже или только строится, придется жить с ним дальше или загружать предыдущее сохранение.
    • Районы можно уничтожить только при захвате города, вместе с самим городом. Если вы увидите, что соперник крайне неудачно распорядился гексами, лучше разрушить его город и построить на его месте новый, правильно расставив все районы.
    • Чтобы построить район нужно открыть соответствующую инженерную технологию или гражданскую науку.
    • Возможность построить район в городе, даже при наличии нужной технологии, ограничивается числом жителей — 3 жителя открывают 1 новый район.
    • В начале игры вы можете построить центр города и любой другой район. Второй район вы сможете построить, когда население достигнет 4 жителей. Третий район можно построить при населении 7 жителей, четвертый — 11 жителей. Чтобы построить все районы в одном городе нужно 26 или более жителей.
    • Как мы уже выше упоминали — самое важное преимущество уникальных районов (а также Акведука и Пригородов) — они не зависят от числа жителей в городе. Их можно строить в любой момент.
    • Район нельзя построить на стратегическом ресурсе, однако если он появится на карте уже после постройки района, то будет считаться добываемым.
    • Район нельзя купить, его можно только построить.
    • Строители не ускоряют возведение района.

    Важно! Определенные районы обладают собственными требованиями для строительства — военный лагерь нельзя строить рядом с центром города, а акрополь можно построить только на холме. Внимательно читайте описания районов!

    Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

    Учитывайте взаимоисключающее развитие районов, очень часто игра потребует сделать выбор «или-или». Например, Военный Лагерь позволяет построить или казарму для тренировки пехотных подразделений или же конюшню для кавалерии. Казалось бы, кавалерия всем выгоднее, однако она требует стратегического ресурса Лошади, а если его нет, то и смысла строить конюшню нет.

    Читайте также:  Дорожка спускалась в ущелье уже доносились звуки реки эхом

    Или еще одна частая проблема — Театральная Площадь может вмещать или Музей Искусства или Археологический Музей. В первом будут складываться произведения Великих Людей, а во втором — раскопки археологов.

    Помните об этом всегда и старайтесь сделать противоположный выбор при строительстве следующего города, чтобы иметь баланс между постройками и первый город дополнялся вторым.

    Не забывайте — город не может состоять из одних районов и Чудес. Вы ни в коем случае не должны забывать об улучшении местности, чему мы посветили отдельный гайд.

    Взаимосвязь районов и Чудес Природы, районов и Чудес Света

    Всего на карте может быть 12 Чудес Природы, два из которых будут морскими, одно — береговым, а остальные могут встречаться где угодно на суше. Вероятность встречи с чудом довольно мала и чаще всего оно окажется на территории между несколькими цивилизациями.

    Тем не менее, если вам посчастливилось получить Чудо Природы под боком, внимательно почитайте его описание в Цивилопедии, чтобы выяснить, какие преимущества оно дает. Почти все районы в игре имеют взаимосвязь с Чудесами Природы, и строительство района рядом с ним повысит соответствующую производительность района!

    Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

    Чудеса Света взяли игровую механику от районов — они тоже строятся на отдельных гексах, но их нельзя разграбить или уничтожить. После строительства чуда игрок увидит анимацию на движке игры, а ускорить строительство можно отправляя отряды строителей.

    Всего в игре 30 Чудес Света, и вы должны внимательно прочитать описание каждого чуда и даваемых им бонусов, чтобы принять единственно верное решение — будете ли вы строить Чудо или нет.

    Чудеса хорошо вступают во взаимодействие с разными районами и их лучше всего размещать между ними, чтобы усилить два района. В ряде случаев будет увеличена производительность Чуда. Мы постарались изобразить взаимосвязь некоторых Чудес Света и районов на следующей схеме:

    Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

    И не забывайте, что в некоторых случаях производительность повышается, если между гексами протекает река.

    Почему стоимость строительства района в Civilization 6 растет со временем?

    Это вызвано требованием игрового баланса. Чем больше у вас гражданских или инженерных наук, тем дороже будет строительство. Игра рассчитывает конечную стоимость по определенной формуле, в основе которой лежит число открытых технологий, но выбирается только большее значение двух древ. Никакие другие факторы на стоимость производства района не влияют.

    Однако вы почти сразу заметите, что некоторые районы придется строить дольше, чем другие. Это связано с тем, что игра определяет общее количество типов районов у всех игроков и высчитывает их среднее значение.

    Если число районов определенного типа, например, Военных Лагерей, в ваших городах меньше среднего, то стоимость строительства района этого типа снизится на 25 %! Но это не означает, что если в ваших городах больше Военных Лагерей, чем в среднем, то и стоимость строительства вырастет. Нет, она будет стандартной для текущего момента.

    Есть возможность обойти это ограничение, поскольку стоимость строительства района определяется в момент его размещения и в дальнейшем не меняется. То есть вы можете сразу поместить район на карту и спокойно переключиться на что-то другое, а вернуться много позже, но его стоимость производства не вырастет.

    Заключение

    Теперь давайте систематизируем всю вышеперечисленную информацию, чтобы иметь пошаговую концепцию, которая позволит заложить центр города в самом оптимальном месте и быстро и эффективно распределять районы и улучшения в дальнейшем.

    Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

    Правила закладки центра города:

    • Город обрабатывает только три гекса от себя или около 30 гексов после максимального расширения. Учитывайте это правило, прежде всего, чтобы правильно расставлять города — не слишком близко и не слишком далеко, так как гексы, которые город не обрабатывает, но которые находятся в вашей юрисдикции, бесполезны.
    • Земельные гексы в несколько раз важнее морских, так как последние предлагают для строительства всего лишь один район — Гавань и пару Чудес Света. Поэтому избегайте ситуаций, когда Центр города надо ставить прямо на побережье, постарайтесь углубиться в континент, заняв больше земельных гексов.
    • Будет очень хорошо, если в радиусе двух гексов от города будет гора для научных и религиозных районов — вы быстро получите к ней доступ, но она не будет мешать самому городу.
    • Также будет хорошо, если в радиусе трех гексов от города будет озеро для ферм и пригородов. Дополнительные горы также не помешают.
    • Наличие рядом Чуда Света будет очень большим преимуществом, но вероятность сразу попасть к нему, крайне мала. Скорее всего, Чудо вы обнаружите позднее и вот тогда постарайтесь поставить город так, чтобы оно попадало в его границы.
    • Не забывайте о редких ресурсах — в отличие от стратегических, все они сразу видны на карте. Город должен располагать хотя бы одним редким ресурсом для обеспечения довольства населения на начальном этапе развития.
    • Как обычно в серии Civilization, многое определяется вашей удачей во время распределения игроков по карте, то есть нужна подходящая география. Вы всегда можете перезапустить карту на первом ходу, если не видите вокруг места появления ничего стоящего.

    После основания города, вы сначала должны решить вопрос с улучшениями гексов. Не забывайте использовать метки. Вот какие вопросы нужно решить, прежде всего:

    • Вам нужно иметь хотя бы три фермы, расположенные на соседних гексах, лучше всего строить их рядом с озером или рекой, но не в тундре.
    • Вместе со строительством ферм вы должны обрабатывать редкие и стратегические ресурсы — чем быстрее, тем лучше.
    • Не стоит увлекаться строительством рудников, так как они снижают престиж районов. Этим можно заняться после строительства промышленного района.

    Теперь перейдем к районам. Сделать правильный выбор, где и какой район построить очень сложно, поскольку на решение влияют множество факторов. Ниже мы постараемся изложить основные шаги, которые должны помочь вам правильно выстроить районы. Со временем, вы наберетесь опыта.

    Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения

    Несмотря на большое количество районов в Civilization 6, они нужны для конкретных задач и определяют направление вашей победы. Некоторые из них повысят вашу безопасность, другие откроют доступ к новым землям, а третьи усилят развитие.

    Но такие районы, как акведук, пригород или развлекательный комплекс являются более полезными в целом — они сделают население здоровее, счастливее и довольнее. Удовлетворенный гражданин — более продуктивный гражданин, что обеспечит вам импульс развития.

    Гавань лучше ставить между двумя редкими ресурсами

    Гавань лучше ставить между двумя редкими ресурсами Гавань лучше ставить между двумя редкими ресурсами

    Также ранее мы описывали схему, при которой можно добиться наибольшего количества очков от того или иного района за счет его позиции относительно других объектов на карте — улучшений, Чудес Природы, Чудес Света, изучите ее.

    Как видите, эти советы несколько отличаются от тех, которые мы давали в нашей статье о том, как обеспечить постоянный рост населения города и довольство (удобство). Например, тогда мы указывали, что карта должна быть максимально свободной и лучше всего для развития маленькой деревушки в огромный мегаполис подходят тропики и субтропики.

    И еще раз напомним, что в Civilization 6 изменения вступают в силу только со следующего хода, а не после того, как строители их произвели.

    Источник

    Тема: Поймы

    Опции темы
    Отображение
    • Линейный вид
    • Комбинированный вид
    • Древовидный вид

    Хохол

    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей

    Полководец Регистрация 14.10.2007 Адрес Питера Сообщений 240

    Моё отношение к поймам менялось много раз. То они мне нравились , то нет .

    В третьей цивилизации поймы вроде были хорошей штукой — давали еду и ничего плохого не делали. Поэтому в четвертую цивилизацию я начал играть с мыслью о том, что поймы — это хорошо. Потом, когда даже на маленьких уровнях сложности из-за большого населения городов поймы сказывались на здоровье, я стал их недолюбливать. Через некоторое время из своих наблюдений я заключил, что только 2 поймы дают нездорового чела, то есть всё-таки поймы это круто. Потом я вдруг с чего-то решил, что хоть 2 поймы дают две дополнительные еды, но они же дают нездорового чела, которому надо 2 еды (то есть получалось, что поймы вообще ни на что не влияют ). Поэтому долгое время я скептически относился к поймам, но когда понял свою ошибку (нездоровый чел потребляет только 1 еду ), решил разобраться в этом вопросе.

    Читайте также:  Морфометрическим характеристикам бассейна реки

    Посмотрел в цивилопедию. Очень большим удивлением для меня стало то, что пойма даёт не 0,5 нездорового чела, как я всегда считал, а 0,4 . Это приводит к тому, что появляется ряд нюансов связанных с поймами.

    Ниже приведена таблица. Первый столбец — число клеток с поймами. Следующий столбец — число нездоровых челов, которые появятся в городе из-за пойм. Далее, число нездоровых челов, которые реально появятся в городе из-за пойм. Последний — выгода в еде от пойм по сравнению с лугом.

    «чем больше пойм, тем лучше, но следует избегать следующих количеств — 3, 5, 8, 10 и т. д.» [/list]

    Источник

    

    Как стать мастером в Civilization VI. Часть 2 — советы по выбору места для города и его устройству. o_0

    Первая часть гайда.

    Как выбрать город

    Выбор отличных мест для ваших городов очень важен. Плохое расположение может привести к тому, что в городе будет больше проблем, чем пользы, в то время как отличное расположение может превратить ваш город в огромный мегаполис, который быстро строит даже самые дорогие юниты и строения. В общем, все города должны иметь доступ к нескольким хорошим плиткам еды и нескольким хорошим плиткам производства. Пищевые плитки включают в себя поймы, луга, ресурсы, связанные с едой (например, рис, зерно или рыба), и некоторые плитки, когда вы можете строить фермы (например, свиней). Производственные плитки включают связанные с производством ресурсы (например, камень или медь), холмы и леса. Степень баланса важна. Заселение на холмах не будет таким полезным, если в результате городское производство продуктов питания будет слишком низким, чтобы поддержать большое население. А с другой стороны, город с огромным производством продуктов питания не будет полезен, если в нем не хватает промышленности, чтобы быстро строить улучшения или районы. Также ищите источник воды. Пресная вода лучше всего, так как она предлагает самый базовый ресурс. Это делает реки чрезвычайно привлекательными в начале игры. Позже, доступ к воде становится менее важным, поскольку технологии открывают новые способы добавить жилье в город.Как только вы освоите их, ищите дополнительные бонусы. Роскошные ресурсы, стратегические ресурсы и природные чудеса всегда пригодятся. Хотя все это важно, и природное чудо может стать удивительным бонусом, если вы найдете его в правильном месте, но роскошные ресурсы имеют приоритет. Ваш доступ к роскошным ресурсам диктует ваш рост, так как они нужны вам для создания удобств и поддержания жизни ваших граждан. Создание новых городов, лишенных роскошных ресурсов, поставит вас в плохую ситуацию.

    Как планировать и управлять районами города

    Добавление городской застройки, которая теперь заставляет здания и чудеса занимать плитки на карте, полностью изменило систему расположения ваших городов. Если раньше вас больше всего интересовало, какие невероятные ресурсы попадут в границы нового города, то теперь вам следует по-настоящему продумать, как вы хотите специализировать каждый город, поскольку они ограничены одним районом для каждых трех граждан (если вы не Германия).

    Как стать мастером в Civilization VI. Часть 2 - советы по выбору места для города и его устройству. o_0

    Ознакомьтесь с бонусами смежности каждого типа района, такими как горы для кампусов и священных мест или реки для коммерческих центров. Прежде чем вы найдете каждый город, примите во внимание как ваш общий план, так и особенности окружающей географии, чтобы спланировать, где вы хотите построить определенные районы и чудеса, чтобы максимизировать их преимущества. Кампусы, Святые места, Театральные площади, Коммерческие центры и Промышленные зоны получают бонусы за то, что находятся рядом с другими районами, поэтому обычно вы должны строить их как можно ближе. Бонусы усиливаются позже в игре, когда шпионаж будет разблокирован, так как ваши обороняющиеся шпионы на контрразведывательной службе размещаются в определенном районе и защищают его и все окружающие его плитки от диверсий. Также обратите внимание: вам больше не нужно основывать города на побережье, чтобы строить военно-морские подразделения. Любой город с прибрежной плиткой в ​​пределах своего рабочего диапазона может построить район гавани для достижения того же эффекта. Гавань разблокируется с помощью технологии Классической Эры (Небесная Навигация), поэтому поселение на берегу по-прежнему является ключевым, если вы хотите выйти на море рано (если вы играете за Норвегию, например). Две новые системы ограничивают рост ваших городов. Общенациональный рейтинг счастья был заменен локализованным рейтингом благоустройства в каждом городе, а новый показатель «Жилье» ограничивает количество населения, которое может поддерживать тот или иной город. Вы должны заранее принять во внимание и то, и другое при планировании роста городов, чтобы избежать неэффективных периодов простоя или ограниченного роста.

    Как управлять роскошными ресурсами

    Удобства, новая версия системы счастья для каждого города, может повысить или снизить производительность вашего города в зависимости от того, насколько хорошо вы «балуете» его жителей. Каждый город должен поддерживать чистую оценку «Удобства», равную нулю или выше, чтобы нормально функционировать, требуя одну услугу на каждых двух граждан, начиная с трех. Падение ниже нуля, которое может произойти после того, как такие факторы, как усталость от войны и банкротство, приведут к снижению оценки, замедлит рост и непродовольственные доходы. В конечном счете, неспособность поднять ваш счет благоустройства приведет к появлению варваров в ваших границах. И наоборот, высокие показатели удобства могут стимулировать рост и урожайность.

    Как стать мастером в Civilization VI. Часть 2 - советы по выбору места для города и его устройству. o_0

    Каждый улучшенный ресурс класса люкс дает одно очко комфорта четырем городам. Дополнительные копии каждого ресурса хороши только для торговли. Бонус за удобства от предметов роскоши автоматически распределяется туда, где они больше всего нужны. Великие люди, чудеса света, политика, религия, национальные парки и здания в развлекательном комплексе также могут повысить ваш рейтинг удобства. В развлекательном комплексе нет бонусов за смежность, и несколько его зданий предоставляют удобства всем городским центрам в пределах шести плиток, поэтому учитывайте это при размещении. Удобства чрезвычайно важны для вашего успеха. Новые игроки могут значительно улучшить свои навыки, просто научившись ориентироваться на удобства. Это может означать трудные решения время от времени. Возможно, вам придется основать город в совершенно обычном месте или даже объявить войну соседу.

    Как управлять жильем

    Другая новая система, Жилье, ограничивает число граждан, которых может поддержать данный город. По умолчанию новые города поддерживают двух человек, но их число можно увеличить до шести, если центр города находится рядом с источником пресной воды (река, озеро или оазис). Если вы не сможете осесть у пресной воды, то постарайтесь быть на расстоянии одной плитки от ее источника или горы, так как в начале района акведука будет добавлено до шести мест для городов без родного источника питьевой воды.

    Как стать мастером в Civilization VI. Часть 2 - советы по выбору места для города и его устройству. o_0

    Фермы, плантации и пастбища обеспечивают 0,5 жилья, что помогает покрыть ранний рост, но в конечном итоге вам нужно будет дополнить его зданиями (такими как зернохранилище или канализация), политиками, религией и районами. В крайнем случае, строительство Поселенца также уменьшит население города на единицу, если оно приближается к максимуму, и вы хотите продолжать беспрепятственно расти. В общем, вы должны планировать свой рост таким образом, чтобы ограничить любые штрафы за рост, вызванные недостатком жилья. Это может означать усиление планов по строительству акведука или дополнительных ферм. Новые игроки часто забывают отдавать предпочтение технологиям, которые открывают улучшения, расширяющие жилищное строительство, и часто забывают развернуть достаточно строителей, чтобы создать улучшения. Помните об этих задачах, пока ваша цивилизация растет.

    Источник

    Adblock
    detector