Меню

Dress up принцесса времени прохождение лебединое озеро

Dress Up Time Princess Walkthrough: Guide, Cheats, Tips & Tricks

New to the Dress Up Time Princess game? Master all of its concepts with this Dress Up Time Princess walkthrough guide packed with tips, cheats, and tricks

Dress Up Time Princess walkthrough guide and tipsDress Up Time Princess Walkthrough, Guide, Cheats & Tips: –

This article covers “how to play Dress Up Time Princess”, about choices, story endings, goodwill, relics, and other things such as crafting clothes, boutique, cats, gifts, and much more. So, let’s not waste any time and get straight to the Dress Up Time Princess walkthrough guide and tips: –

Getting Started With The Dress Up Time Princess Basics⇓

The first thing you need to know is this is a “dress-up” game with a “story” mode gameplay that features “choices” mechanics. The main story mode has a lot of chapters – each chapter has a lot of stages. At each stage, you will interact with the characters and make decisions/choices. Choices/decisions made at the stage affect the “story endings”. Different choices lead to different story endings.

Dress Up Time Princess walkthrough guide and tipsAlthough, it’s easy to clear the stages. All you need to do is dress up well and score “perfect”. Dress up tips are mentioned below. First, let’s learn about the choices.

Guide To Making Choices In Dress Up Time Princess⇓

Aforementioned, different choices lead to different endings. For example: at stage 1-3, you are asked to buy a necklace; you get three choices; don’t buy, take a loan, pay by installments. Now, all these three choices lead to a different ending: –

  • If you choose to refuse to buy/don’t buy, you will continue to the next stage.
  • Take a loan: this choice leads to a different story ending where you can either borrow from Gabrielle or the King. If you borrow from Gabrielle, there would be a different ending(Magical Friendship).
  • Pay by installments: this choice leads to a different ending(A fixed conclusion).

Also, some choices can increase goodwill with the characters. “You can always play a stage again and choose the different choice to discover all the endings”.

Dress Up Time Princess walkthrough guide and tips

You can use the flow chart to keep track of choices/story branches. On the chapter screen, at the bottom, tap the story nodes/branches/flow chart icon. This will open the flow chart screen where you can keep track of all the story endings and choices. If you want to obtain all the story endings or if you want to know what could have happened if you had made a different choice, play that stage again.

Tips And Guide To Raise Characters’ Goodwill⇓

Certain stages or choices require a certain level of goodwill with a particular character. For example, stage 1-10 requires Blaisdell goodwill level 2. If you don’t meet the requirement, you will not be able to play that stage. Here’s how to increase the goodwill with the characters: –

The best way to raise goodwill with the characters in Dress Up Time Princess game is by giving them the gifts that they like. Go to the home screen of the game -> tap the lantern option -> companions -> select the companion character. At the top-left of the screen, you will see his/her likes. For example – Blaisdell likes collectable and food. If you give these gifts to Blaisdell, his goodwill level will increase. On the same screen, on the right side, tap the “gift” icon. This will open the gift panel where you can select the gift items that you want to gift the selected companion.

If you don’t have the gift items, tap the + button in the lower-left corner -> go to the blueprint -> sort it by character likes -> select the blueprint of the gift item -> craft it using the material items. Tap and hold on an item to check how to get it for free. Certain crafting material items are required to craft the gifts. It will cost gold coins to start the crafting process.

Another way to raise the goodwill with characters in Dress Up Time Princess game is by making the right decisions; in the story mode stages, you will encounter these companion characters. For example; at stage 1-4, you can either dance with Fersen or Lafayette. Dress Up Time Princess walkthrough guide and tips

Tips To Clear The Stages With Perfect Score⇓

With good “clothes” and “relic” selection, you can clear the stages with the perfect score. On the dress-up screen, tap the bulb icon at the top to check the cloth tags – note all the styles/tags. After that, tap the search/magnifying glass icon in the top-left on the Dress Up screen -> filter it by those tags and tap the search button. This will only show the clothes and accessories that match the stage outfit tips. Equip them(choose the high-star outfits) and tap the ready button. Now, you have to select a relic, which is important. Pay attention to the relic tags. Relics also have style tags – equip the relic that matches stage outfit tips. The equipped relic increases the base score for the corresponding tags.

Getting Relics In Dress Up Time Princess⇓

On the home screen of the game, tap the lucky jerry! Spend the gold tickets and you may get a relic(rewards are random). You can get free gold tickets with these Dress Up Time Princess redemption codes. Relics are available in multiple grades; a 3-star relic, 4-star relic, and 5-star relic.

Getting High-Tier Outfits In Dress Up Time Princess⇓

The higher the star grade of the outfit, the more score you get. Tap the bag option on the right side of the home screen of the game. There you can check all the outfits that you have acquired – tap on the outfit and check its score; you will notice that the high-star clothes give more score points.

You can get the high-tier outfits(6-star, 5-star) from lucky jerry. Tap lucky jerry on the home screen -> spend the gold tickets. Try these codes if you don’t have these tickets.

Читайте также:  Проезд из москвы до санатория белые озера

Other than this, you can craft the outfits in the boutique. Main screen -> boutique -> craft clothes or alter clothes -> craft clothes -> use the crafting material to craft the outfit.

Or, on the chapter screen, tap the character avatar icon on the lower-right corner to open the encounters -> interact with the companions and you can spend the stamina to get the rewards; outfits. Encounters change often.

Do The Isabel’s Guide Missions⇓

If you are new to the game, we would advise you to follow Isabel’s Guide missions to get free rewards.

Add Friends In Dress Up Time Princess⇓

We would advise you to add friends who are at a higher level. You will be able to access the shared wardrobe and sent stamina to each other. Tap the friend option on the top-right side -> tap the search icon on the top-right -> enter the name or IGG ID. You can get IGG ID by tapping the princess avatar icon at the top-left corner of the main screen.

Send Cats On Exploration⇓

On the home screen, tap the kitty bed -> tap the exploration map icon on the left-center -> select a cat -> select duration(long-duration expedition yields more rewards) -> deport. Once the expedition ends, you can claim the items that the cat brought for you.

So that’s all we got in this post on Dress Up Time Princess walkthrough guide with tips for beginners. Got more tips? Comment below.

Do you love playing mobile games? Subscribe to our YouTube Channel – Gaming Soul for new mobile game videos. For More Updates, Game News, Game Guides, New Game Releases, And ALERTS – Like Us On Facebook – Gaming Soul, Follow Us On Twitter – Gaming Soul. Check Out – Best mobile games. Do you have any suggestions? Submit Here

Источник

Dark Romance: The Swan Sonata — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Роман тьмы 3. Лебединое озеро. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца. Лучше сразу Cкачать официальную версию игры по этой ссылке. Так как «пиратские» версии очень часто содержат вирусы, не полный перевод или баги в игре.

Содержание статьи

Общие советы

Это официальное руководство для Dark Romance: The Swan Sonata.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он идентифицирует местоположение HOP и предмет инвентаря, полученный.
В этом руководстве будут показаны решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
В этой игре вам иногда придется выбирать новую сцену для запуска диалога, кат-сцен или задач перед взаимодействием со сценой.

Глава 1: Дом бабушки

Поговорите с Ротбартом (A).
Поговори с бабушкой; возьмите отмычку 1/2 (B).
Возьмите ЛАМПУ (С).
Возьмите КОЛЕСО (D); поместите КОЛЕСО (E).

Играть в HOP; возьмите АМУЛЕТ ЛОШАДИ (F).
Поместите АМУЛЕТ ЛОШАДИ; возьмите КАРТУ, ЗАМЕТКУ и ГОЛОВУ ЧАСТОТЫ (G).
Возьмите СОВОК и 1/2 СЕТИ; снимите крышку (H).
Иди вперед.

Поместите ЛАМПУ; возьмите ЭКРАН (I).
Используйте СОВОК; возьмите отмычку 2/2 (J).
Спуститься.
Выберите (K).

Используйте 2 отмычки в центре.
Решение; LMNOPQ.
Идите налево.

Поместите ГОЛОВУ ЧАСТОТЫ; возьмите ЧАШКУ и прочитайте записку (A).
Откройте занавес (@).
Возьмите ВЕДРО, СЕТЬ 2/2 и прочитайте инструкцию (B).
Спуститься.

Поместите ВЕДРО; используйте ЧАШКУ, чтобы взять ЧАШКУ ВОДЫ (С).
Иди вперед.
Прочитайте записку и используйте СЕТЬ (D).

Возьмите НОЖ и ЩЕТКУ (E).
Используйте ЩЕТКУ, чтобы сделать ЩЕТКУ С ПЫЛЬЦОМ (F).
Объедините ЧАШКУ С ВОДОЙ и ЩЕТКУ С ПЫЛЕНЬЮ, чтобы сделать ЧАСТЬ ЧАСТИ РОСТА (инвентарь).
Идите вниз и налево.

Используйте ЧАШКУ РОСТА (G); возьмите орех (H) и используйте его на щелкунчике (I), чтобы получить ГАЙКУ.
Поговорите с Фенрисом; дайте ОРЕХ (J) и возьмите КЛЮЧ от сундука.

Используйте КЛЮЧ от Сундука (K).
Играть в HOP; возьмите КЛЮЧ от УЛЫБКИ (L).
Поместите УЛЫБКУ КЛЮЧ; возьмите 1/2 ЖЕМЧУГ и Зелье (M).
Спуститься.

Дайте Зелье (N).
Поговори с бабушкой; возьмите ЩЕТКУ ЛОШАДИ (O).
Используйте ЩЕТКУ ЛОШАДИ (P).
Иди вперед.

Выберите пары (с цветовой кодировкой).
Распутайте веревки (Q).
Выберите правильный путь (R).

Выберите пары (с цветовой кодировкой).
Распутайте веревки (S).
Нажмите на левый путь (T).

Выберите пары (с цветовой кодировкой).
Распутайте веревки (U).
Нажмите на центральную дорожку (V).

Удалите виноградную лозу 2 раза и возьмите ЛЕСТНИЦУ (A).
Используйте НОЖ и возьмите ШИЛ (@).
Примените ШИЛУ, чтобы взять ПЕРО МОНЕТУ (B).
Возьмите записку и 2/2 ЖЕМЧУГ (С).
Идите направо.

Поместите ПЕРИНУЮ МОНЕТУ; возьмите КАРАНДАШ (D).
Используйте ЭКРАН, чтобы найти СООБЩЕНИЕ (E).
Выберите (F).

Поместите СООБЩЕНИЕ (G).
Решение (H).
Возьмите ГОЛУБЯ-НОСИТЕЛЯ (I).
Спуститься.

Используйте КАРАНДАШ; возьмите ПИСЬМО, ЧТОБЫ СИГРИДРИТЬ (J).
Объедините ГОЛУБЯ-НОСИТЕЛЯ и ПИСЬМО, ЧТОБЫ СИГРИРИТЬ (инвентарь).
Теперь вы играете за Зигфрида.
Нажмите на ПРИМЕЧАНИЕ (K).

Глава 2: Замок

Возьмите ПРИМЕЧАНИЕ и КИНЖАЛ (L).
Используйте КИНЖАЛ; Пройдите ПОИСК, чтобы получить ВОСК. ЯЙЦО (M).
Возьмите ЩИПЦЫ и ГОЛОВУ (N).
Поместите восковое яйцо; используйте ЩИПЦЫ, чтобы взять ФИГУРКУ 1/3 (O).
Пройти вперед.

Поговорите с Ротбартом; возьмите ЧИП ДВЕРИ (P).
Возьмите КАМЕННЫЙ ШАР (Q).

Выберите (R).
Поместите КАМЕННЫЙ ШАР; возьмите банку ТАЛИСМЕНА (S).
Спуститься.
Выберите (T).

Поместите ДВЕРНОЙ ЧИП (U).
Расставьте руку (1-5).
Идите налево.

Поместите банку ТАЛИСМАН; возьмите 2/3 ФИГУРКУ и КОСТЬ (A).
Выберите (B); поговори с Аланой.
Поместите ГОЛОВУ; возьмите 3/3 ФИГУРКИ, ЛОПАТУ и ЗАМЕТКУ (С).

Поместите 3 ФИГУРКИ; поменяйте местами головы, как показано (D).
Играть в HOP; возьмите БАШНЮ ЗАМОКА (E).
Возьмите ГРАБЛИ (F).
Поместите БАШНЮ ЗАМОКА; возьмите ВЕРЕВКУ и КЛЮЧ от Сундука (G).
Спуститься.

Используйте ключ от груди; возьмите 1/2 ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (H).
Пройти вперед.
Дайте КОСТЬ; возьмите горшок (I).
Спуститься.

Поместите горшок, используйте СОВОК и возьмите УГЛИ (J).
Используйте угли; возьмите колбу с волшебным зельем (K).
Пройти вперед.

Читайте также:  Озеро лодка рисунок карандашом

Выберите (L).
Используйте колбу с волшебным зельем (M).
Нажмите на пузыри черепа (N), чтобы заполнить флакон (O).

Поговорите с Одеттой (P).
Идите вперед (Q).

Нажмите на замок (R).
Используйте ВЕРЕВКУ, чтобы взять ГВОЗДЬ (S); используйте ГВОЗДЬ на замок (R).
Используйте ГРАБЛИ; возьмите ПРИМЕЧАНИЕ (T).

Глава 3: Озеро

Вы играете за Одетту.
Выберите (A) и поговорите с Русалкой.
Решение: DC-BE-CB-GD-DC.

Возьмите ВЕРЕВКУ (J).
Используйте ЛАПЦИЮ и ВЕРЕВКУ, чтобы сделать МЕТЛУ (K).
Используйте МЕТЛУ; возьмите КОЛЬЦО (L).
Идите налево.

Поместите 2 ЖЕМЧУГА; возьмите ветвь и волшебный амулет (M).
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ АМУЛЕТ ВОДЫ; возьмите СЕКТОР КРУГА и щипцы (N).
Поместите СЕКТОР КРУГА; выберите Ox6-Px6.
Играть в HOP; возьмите банку (Q).
Спуститься.

Используйте банку, чтобы сделать банку воли (R).
Идите вперед 2 раза.
Поместите КОЛЬЦО; начиная с внутреннего кольца и заканчивая тренировкой, восстановите рисунок (S).
Возьмите Кремень, звезду и записку; удалите крышку с медом (T).

Выберите).
Поместите ЗВЕЗДУ; возьмите бабочку (B).
Поместите бабочку; возьмите лебедя (С).
Поместите лебедя; возьмите дерево (D).
Поместите дерево (E).
Идите налево.

Используйте ФИЛИАЛ; возьмите записку и грабли (F).
Используйте ГРАБЛИ (G).
Играть в HOP; возьмите ЧАШКУ (H).

Используйте КРЕМЕНЬ и возьмите ЗАМЕТКУ (I).
Используйте банку воли и чашку, чтобы сделать чашку зелья (J).
Спуститься.
Используйте ЧАШУ ЗОЛОТА (K).

Выберите (L); заработать КЛЮЧЕВОЙ ШАБЛОН.
Возьмите ЧЕРНОГО ЛЕБЕДЯ и СЕРДЦЕ (M).
Используйте ЩИПЦЫ, чтобы взять ЛЕНТУ (N).
Используйте ЛЕНТУ, чтобы сделать липкую ленту (O).
Спуститься.
Поместите ЧЕРНОГО ЛЕБЕДЯ; возьмите МОНЕТУ (P).

Используйте МОНЕТУ; возьмите КЛЮЧ от сундука (Q).
Используйте ключ от груди; возьмите СВЕЧИ и ТКАНЬ (R).
Спуститься.
Используйте липкую ленту, чтобы взять муравьев (S).
Используйте секаторы, чтобы взять ЛОЗУ (T).
Идите налево, вперед и налево.

Используйте муравьи; возьмите 1/2 КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (A).
Поместите СВЕЧИ; возьмите АМУЛЕТ РОТБАРТА и ОСТРЫЙ КОНЦ (B).
Пройдите назад 2 раза.

Используйте ОСТРЫЙ КОНЕЦ, чтобы взять ОТРЕЗАННУЮ СВИТКУ (С).
Идите вперед и налево.
Поместите ТКАНЬ и ОТРЕЗУЙТЕ СВИТКУ; возьмите ТКАНЬ (D).
Объедините ВИНО и ТКАНЬ, чтобы сделать ЦВЕТОК ЛОЗИНЫ (инвентарь).

Поместите ЦВЕТОК ВИНОГРАДА; возьмите 2/2 КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (E).
Спуститься.
Выберите (F).

Поместите КЛЮЧ-КЛЮЧ (O) и 2 КЛЮЧЕВЫЕ ЧАСТИ (P).
Восстановите и возьмите КЛЮЧ от ДАНЖОНА (Q).
Дайте КЛЮЧ ОТ ДУНЖЕНА (R).

Глава 4: Подземелье

Вы играете за Зигфрида; Вы получаете КЛЮЧ ОТ DUNGEON.
Возьмите КОЛЬЦО (A).
Используйте КЛЮЧ от DUNGEON (B).
Пройти вперед.

Используйте КОЛЬЦО; возьмите ЗАМЕТКУ, ПОЖАРНУЮ СТАЛЬ, ПЕЧАТЬ и ПОРТРЕТ РОТБАРТА (С).
Используйте ПЕЧАТЬ (D).

Распутайте веревки (E).
Играть в HOP; возьмите КЛЮЧ МЕЧТА (F).
Используйте КЛЮЧ МЕЧА; возьмите 2/2 ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (G).
Спуститься.

Поместите 2 ЧАСТИ ЗАГАДКИ.
Выберите IHKNOLMPOLIJMPONKLIHK-LMJILKH.
Окончательное решение (Q).
Возьмите БУТЫЛКУ с МАСЛОМ, ДРАГОЦЕННОМ и КРЕМЕНЬМ (R).
Объедините ОГНЕННУЮ СТАЛЬ и КАМЕНЬ, чтобы сделать КРЕМЕНЬ (инвентарь).
Иди вперед.

Используйте бутылку с маслом и кремнем (A).
Иди вперед.
Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (B).

Поместите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (С); выберите 1-7.
Возьмите ИЗОБРАЖЕНИЕ РОТБАРТА (D).
Объедините ИЗОБРАЖЕНИЕ РОТБАРТА и ПОРТРЕТ РОТБАРТА (инвентарь).
Восстановите и возьмите ПОРТРЕТ РОТБАРТА (E).
Спуститься.

Используйте ДВЕРНУЮ РУЧКУ (F).
Налево.
Поместите РОТБАРТ ПОРТРЕТ; возьмите ЗАПИСЬ, КНИГУ и 1/2 ЧАСТИ РИСУНКА (G).

Поместите КНИГУ; расставьте книги, как показано (H).
Возьмите МЕХАНИЗМ и ПОРТРЕТ АЛАНЫ (I).
Выберите (J).

Поместите МЕХАНИЗМ.
Выберите 6x (+).
Выберите (K); выберите 1x (+).
Выберите (L); выберите 6x (+).
Выберите (M); выберите 2x (+).
Возьмите КАМЕННЫЙ Мосс и ЧАСТЬ СФЕРЫ (N).
Спуститься.

Поместите МОССОВЫЙ КАМЕНЬ; возьмите герб (O).
Иди вперед.
Поместите ЧАСТЬ СФЕРЫ (P).
Играть в HOP; получите КОРОНУ (Q).
Объедините КРЕСТ и КОРОНУ, чтобы сделать КРЕСТ (инвентарь).

Поместите ГРЕБ; возьмите КЛЮЧ СТРЕЛЫ и АМУЛЕТ АЛАНЫ (S).
Спуститься.
Используйте клавишу со стрелкой; возьмите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (T).
Иди вперед.
Выберите (U).

Поместите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ.
Решение JBNGIOF-Kx4-Ix2-Ex2-Fx2-HIPF-Kx2-E-Hx2-P-Hx2-EKPK.

Возьмите 1/3 RUNG, ЧАСТЬ МОЗАИКИ и ПРИМЕЧАНИЕ (Q).
Выберите (R).

Поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ.
Решение ABC-Dx3-ECF-Gx4-Hx3-I-Jx3-K-Lx3-Kx5.
Окончательное решение (М).
Поднимитесь по лестнице.

Возьмите банку (N).
Возьмите ЧАСТЬ ВИТРАЖА и ПИЛУ (O).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ. (P).
Пройдите назад 2 раза; налево.

Поместите ЧАСТЬ ВИТРАЖНОГО СТЕКЛА; возьмите 2/3 RUNG и ПОРТРЕТ АЛАНЫ (Q).
Объедините РАМКУ ПОРТРЕТА АЛАНЫ и ПОРТРЕТ АЛАНЫ; восстановите картину, чтобы сделать ПОРТРЕТ АЛАНЫ (R).

Разместите АЛАНУ ПОРТРЕТ; возьмите ЧАСТЬ ВИТРАЖА (S).
Поместите ЧАСТЬ ВИТРАЖНОГО СТЕКЛА; возьмите УГОЛЬ (T).
Спуститься; идти вперед и вверх.

Используйте УГОЛЬ и ПИЛУ, чтобы сделать 3/3 RUNG (U).
Поместите ЛЕСТНИЧНУЮ РУЧКУ и 3 РУНЫ (V).

Глава 5: Победить Алану

Вы играете за Одетту.
Пройти вперед.
Дайте АМУЛЕТ РОТБАРТА; возьмите АМУЛЕТ АЛАНЫ (A).
Используйте АМУЛЕТ АЛАНЫ (B).
Войдите в зеркало (С).

Возьмите ПИСЬМО A (D).
Возьмите ПРИМЕЧАНИЕ и поместите ПИСЬМО A (E).
Выберите 1-4.

Возьмите ЧАСТЬ сундука и КАМЕНЬ (F).
Поместите ЧАСТЬ сундука; восстановите две фотографии (G).
Возьмите 1/2 ЛЕБЕДЯ (H).
Пройти вперед.

Поместите КАМЕНЬ; выберите 1-3.
Выберите 4-8.
Выберите 9-15.
Возьмите ИГЛУ и ЧАСТЬ (I).
Спуститься.

Дайте PINECONE; Вы получите 2/2 ЛЕБЕДЬ (J).
Иди вперед.
Выберите (K).

Поместите 2 Лебедя.
Решение (L).

Возьмите ЦВЕТОЧНЫЙ ЗАМОК (M).
Выберите (N).

Поместите ЦВЕТОЧНЫЙ ЗАМОК.
Выберите PQ-Ox2-Rx2-Ux2-ST-Rx2-PQ-Rx2-Ux2-ST.
Окончательное решение (V).
Идите направо.

Используйте ИГЛУ (A).
Играть в HOP; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА БОБЕРА (B).
Поместите ЧАСТЬ ЗАМКА БИВЕРА; восстановить картину (С).
Возьмите ЗДОРОВЬЕ и ЗЕЛЕНЬЕ (D).
Пройдите назад 2 раза.

Используйте БОБЕРА (E).
Идите налево.

Используйте зелье роста; возьмите бочку с медом (F).
Поместите бочку с медом; возьмите ФИГУРКУ ДЕРЕВА и 1/2 ЧАСТИ ГЛОБА (G).
Иди вперед.

Поместите ФИГУРКУ ДЕРЕВА; расположить по высоте (H).
Возьмите ЛЮБОВНУЮ ФИГУРКУ, ГРИМУАР и ЗАМЕТКУ (I).
Выберите (J).

Поместите ЛЕСНУЮ ФИГУРКУ.
Выберите путь (K).
Возьмите ДИСК РЕШЕТКИ и 1/4 ЧАСТЬ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА (L).
Спуститься.

Поместите ДИСК РЕШЕТКИ; расположите, как показано (M).
Возьмите заклепку и 2/4 ЧАСТЬ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА (N).

Поместите заклепку; выберите 6-1-4-2-5-3.
Возьмите КНИГУ и 3/4 ЧАСТЬ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА (O).
Идите вниз, вперед и вправо.
Выберите (P).

Поместите КНИГУ; расположите, как показано (Q).
Возьмите РУЧКУ МОЛОТКА и КРЮК (R).
Пройдите назад 2 раза; налево.

Используйте РУЧКУ МОЛОТКА, чтобы взять КУБОК (A).
Используйте КУЛОЧКУ (B).
Играть в HOP; Вы получите РОГ ОЛЕНЯ (С).
Иди вперед.

Поместите Рога Оленя; возьмите КЛЕВЕР и 2/2 ЧАСТЬ ГЛОБА (D).
Поговорите с Лесником и дайте КЛЕВЕР; возьмите ФИГУРКУ ДЕРЕВООБРАБОТКИ (E).
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ ФИГУРКУ; возьмите ЗАМЕТКУ, АМУЛЕТ и ЧАСТЬ 4/4 ГРИМУАРА (F).
Объедините GRIMOIRE и 4 ЧАСТИ СТРАНИЦЫ GRIMOIRE, чтобы сделать СТРАНИЦУ (инвентарь).
Пройдите назад 2 раза; идти вперед и вправо.

Читайте также:  Озеро ладожское оно сточное или бессточное

Выберите (G).
Поместите СТРАНИЦУ (H).

Выберите пары (с цветовой кодировкой).
Обратите внимание, что внутренний круг движется после каждых двух открытых.
Поднимитесь по лестнице.

Поместите 2 ЧАСТИ ГЛОБУСА; переместите лучи по X (I).
Возьмите ОСНОВНОЙ КЛЮЧ (@).

Возьмите ЩЕТКУ; поместите ОСНОВНОЙ КЛЮЧ (J).
Играть в HOP; получите ТАЙНЫЙ СВИТОК (K).
Спуститься.
Поместите ТАЙНЫЙ СВИТОК; возьмите ВЕРЕВКУ и 1/3 ВОЛШЕБНЫХ КРИСТАЛЛОВ (L).
Объедините ВЕРЕВКУ и КРЮК, чтобы сделать КРЮК С ВЕРЕВКОЙ (инвентарь).
Спуститься.

Используйте КРЮК С ВЕРЕВКОЙ; возьмите зубило (M).
Идите вниз и налево.
Используйте ЩЕТКУ; возьмите 2/3 ВОЛШЕБНЫХ КРИСТАЛЛОВ (N).
Иди вперед.

Используйте зубило; возьмите 3/3 ВОЛШЕБНЫХ КРИСТАЛЛОВ (O).
Объедините АМУЛЕТ и 3 ВОЛШЕБНЫХ КРИСТАЛЛА, чтобы получить ВОЛШЕБНЫЙ АМУЛЕТ (инвентарь).
Пройдите назад 2 раза; идти вперед, вправо и вперед.
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ АМУЛЕТ (P).

Выберите Q-Rx2-Qx4-R-Qx2-Rx5-Q-Rx3-Qx2.
Вы переключитесь на Зигфрида.

Глава 6: Победа над Ротбартом

Вы получаете АМУЛЕТ РОТБАРТА.
Используйте АМУЛЕТ РОТБАРТА (A).
Войдите в зеркало (B).

Поместите банку и выберите 4 светлячка (зеленый); возьмите пожарные (С).
Возьмите АМУЛЕТ, РОД ЕДИНОРОГА и ПРИМЕЧАНИЕ (D).
Поместите пожарные (E).
Играть в HOP; получите 2/2 ЧАСТИ РИСУНКА (F).

Поместите 2 ЧАСТИ ШАБЛОНА; восстановить 4 изображения (1-4).
Возьмите РУБИН и 1/2 КУЛОНА И КЛИНА (G).
Пройти вперед.

Возьмите ВЕНТИЛЯТОР (H).
Поместите РУБИН; сдвиньте ручки вверх (1-3); возьмите КЛЮЧ от ПИАНИНО и СУНДУК С ПРУТОЙ (I).
Спуститься.

Поместите сундук с удочкой; возьмите КОРОБКУ (J).
Поместите КОРОБКУ, используйте ВЕНТИЛЯТОР и возьмите ПЕРЕЦ (K).

Используйте ПЕРЕЦ; возьмите КОЛЬЦО ЛЬВА (L).
Иди вперед.
Выберите (M).

Используйте КОЛЬЦО ЛЬВА на стекло.
Расставьте плитки, как показано (N).
Возьмите КЛЮЧ СОЛНЦА (O).

Поместите КЛЮЧ СОЛНЦА (P).
Идите налево.
Поместите РОД ЕДИНОРОГА; возьмите АМУЛЕТ и 2/2 МОЛОТОК И КЛИН (Q).

Используйте МОЛОТОК И КЛИН; возьмите зелье роста (R).
Используйте зелье роста; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА (S).
Спуститься.

Поместите ЧАСТЬ ЗАМКА; введите SIEGFRIED (T).
Идите направо.
Используйте АМУЛЕТ; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ШАР и ПРИМЕЧАНИЕ (U).

Поместите ВОЛШЕБНЫЙ ШАР (A).
Играть в HOP; возьмите ФРАГМЕНТ КАРТИНЫ (B).
Спуститься.
Поместите ФРАГМЕНТ КАРТИНЫ; возьмите ЯД РАСТЕНИЙ (С).
Идите налево.

Используйте РАСТИТЕЛЬНЫЙ ЯД; возьмите ТАССЕЛЬ (D).
Идите вниз и направо.
Поместите ТАССЕЛЬ; возьмите ЧЕРНИЛА (E).

Поместите чернильницу; возьмите КЛЮЧ ОТ СОБАКИ (F).
Идите вниз и налево.
Используйте КЛЮЧ ОТ СОБАКИ (G).
Пройти вперед.
Выбрать (@).

Поместите КЛЮЧ ПИАНИНО; расположите ключи как показано (H).
Возьмите КЛЮЧ (I).

Используйте КЛЮЧ; возьмите КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ (J).
Объедините АМУЛЕТ и КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ, чтобы сделать АМУЛЕТ (инвентарь).
Поместите АМУЛЕТ; возьмите кувшин с водой (K).
Спуститься.

Используйте кувшин с водой (M).
Играть в HOP; возьмите ЧАСТЬ КОЛОННЫ (N).
Иди вперед.
Поместите ЧАСТЬ КОЛОННЫ; выберите QORPSRQOPS.
Возьмите ИЗУМРУД (T).
Пройдите назад 2 раза.

Поместите ИЗУМРУД; переместите рычаги вниз (1-3).
Возьмите Зелье роста (U).
Налево.

Используйте зелье роста; возьмите КОЛЬЦО (V).
Поместите КОЛЬЦО; возьмите ВЕЧЕР ВЕНТИЛЯТОРА (W).
Идите вниз и направо.

Поместите ВЕЧЕР ВЕНТИЛЯТОРА; возьмите ФЛАГИ 1/2 и ХВОСТ ПОЧТЫ (X).
Поместите хвост горностая; возьмите СФЕРУ (Y).
Поместите СФЕРУ; возьмите ФРАГМЕНТ КАРТИНЫ (Z).
Спуститься.

Поместите ФРАГМЕНТ КАРТИНЫ; возьмите 2/2 ФЛАГИ (A).
Спуститься.
Поместите 2 ФЛАГА; возьмите СВИТОК С СИМВОЛАМИ (B).
Идите вперед и вправо.

Выберите (С).
Прочитайте ПРИМЕЧАНИЕ и поместите СВИТОК (D).

Выберите палочку и соответствующие символы (с цветовой кодировкой).
Вы получаете ВОЛШЕБНЫЙ ПЕРСОНАЛ.

Идите вниз, налево и вперед.
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ ПЕРСОНАЛ (E).

Выберите Fx3-Gx3-Hx2-Ix3-Jx2-Kx2.
Окончательное решение (L).
Поздравляем! Вы завершили Dark Romance: The Swan Sonata!

Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.

Источник

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

To Kill. or Not To Kill. Swan Lake Stage 11 & 12 Walkthrough — Dress Up! Time Princess Подробнее

To Kill. or Not To Kill. Swan Lake Stage 11 & 12 Walkthrough - Dress Up! Time Princess

dress up time princess swan lake 1-9 perfect Подробнее

dress up time princess swan lake 1-9 perfect

Dress up! Time Princess «Fruitless Attempt» Подробнее

Dress up! Time Princess »/>

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-9 Gameplay Подробнее

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-9 Gameplay

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

1-17 DREAM LIFE (AUDWIN) Swan Lake

Dress up! Time Princess Подробнее

Dress up! Time Princess»/>

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-5 Gameplay Подробнее

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-5 Gameplay

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-11 Gameplay Подробнее

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-11 Gameplay

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

1-17 | Aldous’ Ending Подробнее

1-17 | Aldous’ Ending»/>

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-6 Gameplay Подробнее

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-6 Gameplay

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-7 Gameplay Подробнее

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-7 Gameplay

Dress Up! Time Princess | Swan Lake

1-17 | Audwin Ending Подробнее

1-17 | Audwin Ending»/>

Dress Up:Time Princess! Swan Lake 1-10 Gameplay (Bad Ending) Подробнее

Источник



Swan Lake Endings

Swan Lake has 3 major and 5 minor endings. These walkthroughs are not spoiler-free. Every stage has its’ own page on the wiki; if you need help but don’t want spoilers yet, please see Swan Lake.

Contents

  • 1 Major Endings
    • 1.1 Fairytale Ending
    • 1.2 Dream Life
    • 1.3 A Queen’s Duty
  • 2 Minor Endings
    • 2.1 A Lakeside Dream
    • 2.2 Lost in the Forest
    • 2.3 A Costly Choice
    • 2.4 Fallen Kingdom
    • 2.5 Trapped for Life

Major Endings

Fairytale Ending

To unlock this ending:

  • In Swan Lake: 1-1 Tutor’s Advice select «Accept Your Responsibility»
  • In Swan Lake: 1-6 Before the Ceremony select «Tease him»
  • In Swan Lake: 1-7 Coming-of-Age select «Admit it»
  • In Swan Lake: 1-9 Resolve to Retaliate select «Worry about his safety»
  • In Swan Lake: 1-12 Fruitless Attempt select «Comfort him» and then select «Confess»
  • In Swan Lake: 1-17 Destined Path select «Aldous»

Dream Life

To unlock this ending:

  • In Swan Lake: 1-1 Tutor’s Advice select «Refuse»
  • In Swan Lake: 1-7 Coming-of-Age Select «Deny it»
  • In Swan Lake: 1-9 Resolve to Retaliate select either option
  • In Swan Lake: 1-13 Their Past select «Chat with him»
  • In Swan Lake: 1-16 Burdens of the Past select «Sympathize with him»
  • In Swan Lake: 1-17 Destined Path select «Tell him you like it» and then select «Audwin»

Источник

Adblock
detector